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第38章 制作人和主美的线下真人pk

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澜只是正常发问,并没有挑衅她。

    「3渲2,懂吗?」

    「不懂,细嗦。」

    白澜把椅子拉到了白渺身边,贴紧了一些要开始偷师。

    白渺意外地看了白澜一眼。

    哟,态度还挺不错。

    「如果是要用传统像素画的手绘来做游戏,那我可以告诉你,就咱们两个人,一年都做不完这个游戏。」

    「因为像你这种意识流的制作人,时不时换个想法,咱们的动画就得重新画,修改成本太高了,而且会浪费大量的动画资产。当然,咱们现在是做游戏的,叫游戏资产。」

    白渺手里举着自己的触控笔,指了指屏幕上的3D模型。

    「这个3渲2的想法,也是因为你那天说了皮肤系统的事情。我就在想,我总不能手绘每一套皮肤套装的效果图吧。」

    「但是如果是3渲2,就没有那么多烦恼了。」

    「用模型来作为角色骨架,把那些你之后想要添加的武器啊,装备啊,皮肤什么的,都可以作为新增元素添加到模型上。」

    「而且就像你说的,皮肤是要一套模型直接换色的话,用这样来做也比较方便。」

    白渺展示了一下。

    她不需要重新绘制每一帧的动画,她可以在不同的模型上重复地使用制作过的动画动作,包括武器装备什么的。

    因为可以直接使用单元格着色,所以相当于她只需要在每一个模型区块填色块就行。

    白澜看着白渺的操纵,总有一种异常熟悉的感觉。

    这......

    不就是自己当时做《IANNA》的时候,先做出关卡地图编辑器,然后再用自己制作好的那些道具、陷阱版块,拖进去里面填充。

    白澜在白渺身边睁大了眼睛看着她的修改着模型,调动着模型的关节运行出一个又一个的动作画面。

    「这看起来怎么怪怪的,没有像素画内味啊。」

    白澜点评着模型的画质,她觉得这应该并不是最终效果。

    「这是3D模型,要做出你要的那种感觉,要这样。」

    白渺说着,调用了软件里的一个程序。

    「把这些3D模型骨架导出成filmbox格式,然后导到这个程序里进行渲染,这个渲染出来就是2D画面了,但却保留了3D立体的效果。」

    白渺的操作不快不慢,恰好能让白澜看得清楚。

    「可是这个画面色块和线条感觉有些太平滑了呀。」

    白澜指着画面里一直保持着同样的动作动画,但是因为缩小了反而显得更加平滑的画面效果来。

    平滑了不一定就是好。

    反而把用3D模型进行渲染的细节不足的弱点暴露出来了。

    这种3渲2的美术效果是肯定不如纯手绘的来得有感觉。

    选择像素画效果,就是要弱化那种手绘细节需求,强化整体风格。

    「还没呢,把抗锯齿的效果去除了就行了。」

    白渺去除了抗锯齿。

    画面中的人物一下子边缘模糊了起来。

    「这感觉,对了!」

    白澜眼前一亮,这就是她要的结果。

    画面中的小人保持着跑步的姿势,但是具体的身形有体现出来,拥有记忆点的额前水晶,燃烧的火焰,包括初始的衣着。

    「这样把3D骨架动画帧批量导出成png图和法线贴图,然后再使用基础的卡通着色器来渲染动作动画。」

    「原来如此!」

    白澜瞪大了双眼。

    也不怪她惊(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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