236、CG

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    有一句话,牟丰没有说错。

    对于游戏公司来说,最重要的永远是产品。

    林瑶对于这点有很清楚的认识。

    虽然。

    外面因为她家那点破事闹得沸沸扬扬。

    但她压根就没搭理。

    而是继续痛苦的写起了的英雄设定和剧情。

    纠结久久,磨磨蹭蹭了三四天。

    终于。

    林瑶将RTS游戏剧情和MOBA游戏前期的二十个英雄,以及前期设定图给摸了出来,交到了两个项目组各自的负责人手中。

    游戏正式启动制作。

    林瑶也得以暂时解脱,转而思考起了游戏宣发问题。

    上次《BattleRoyale》前期无人问津的教训还历历在目。

    就是因为太着急,为了配合平台。

    前期几乎没有宣发。

    这次林瑶吸取教训,打算好好宣传一下两款新游戏。

    当然。

    那种到处贴宣传图的方式就免了。

    贵不说。

    现在的游戏行业因为风投的缘故,都有钱了,还得竞争。

    所以林瑶考虑过后,最终还是决定做林木工作室擅长的东西——CG。

    做个引人瞩目的CG。

    先把玩家的期待拉起来。

    「……那做怎么样的CG呢?」

    确定了要做CG。

    接下来就该考虑做怎么样的CG了。

    林瑶靠在椅背上,一边转着手中的铅笔,一边考虑起了具体该做什么。..

    选择其实挺多的。

    无论是RTS还是MOBA。

    宣传片都可以不局限于游戏玩法。

    怎么帅怎么来都可以。

    至于实际跟游戏有差异?那是CG啊,又不是实机演示,玩家们并不会介意的。

    嗯。

    最开始的宣传。

    可以做短一点。

    但一定要来波帅的!

    最帅,最吸引目光的那种!

    得到了以上的结论。

    那选择就很明显了。

    林瑶嘿的一声重新直起腰,低头开始在纸上画了起来……

    积雪之地,千里冰封,万里雪飘。

    冰冠冰川上。

    阿尔萨斯身穿挂着冰霜的厚重铠甲,端坐在冰封王座上。

    很快。

    草图就画好了。

    林瑶拿起来看了一眼,满意的点了点头,开始勾画成图。

    下午。

    林瑶拿着一堆设定图以及一份分镜稿,找到了齐建华。

    「接下来你要忙了。」

    林瑶将手中的设定图递给了齐建华。

    齐建华懵了懵,接着接过林瑶递过来的设定图,看了一眼。

    出乎他意料的是。

    这次林瑶给到的图,不是一脸肃杀的雇佣兵,不是现代枪械。

    而是穿着厚重铠甲,拿着冷兵器的剑士。

    「……帅啊,这次我们要做的是奇幻题材吗?」

    齐建华因为某些原因,只负责CG制作,对新项目不太了解。

    「嗯。」

    林瑶点了点头。

    「我要让你见识一下死亡制裁,以及恐惧的真谛……霜之哀伤?」

    齐建华翻开了下一页,下一张设定图是那柄坚冰打造的诅咒之剑,霜之哀伤。

    旁边还有句话。

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