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397、洗脑
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12月2号《古墓丽影》、《战地》解锁已经两天第一批购买游戏的玩家基本都已经通关了《古墓丽影》《战地》的单机流程则更短,几乎所有购买游戏的玩家都已经接触到了多人模式而两款游戏最受玩家喜爱的模式,恰好是反过来的……
《战地》序章和前三章虽然有很多玩家喜欢,但后面的章节有些乏力,这也是《战地》这个系列最大的缺陷一一剧情一直比不上COD系列《古墓丽影》则是单机战役全程无尿点,从第一章开始一直到终章,都非常抓人备受赞誉,但多人对线模式表现非常一般这种情况本来是会给游戏带来一些负面评价的但因为两款游戏同时发售,并且同属一个制作方,最后竟然奇迹般的互补了……
喜欢单机战役的游戏玩家极力推荐《古墓丽影》,对里面出色的角色勾画,惊艳的画面以及令人息的节奏十分推崇而喜欢射击游戏,喜欢对战的玩家则推荐《计甲古用右细右逼真战场围的爽快对战模式十分推崇指南整个圣诞节前后,欧美地区的购物季,林木这是林木工作室第一次试水在欧美地区的节们欧美游戏大厂,并且连带着,还让Refltat的主机,让他们真正接替了被收购的Bushnell,成为了名当然这里面有Refltal自己舍得钱宣传的原因在准备新游戏的原因在里面第三大主机厂商的位置Reflta能不能彻底坐但有一件事是确定的那就是林木工作室风头无两,算是在欧美地区扬名了虽然前面林木工作室推出过不少热度很高的网游和单机,比如《女》就很火,但距离出名,其实还差点意思……很多欧美单机玩家只听说过《女》,却不知道背后的制作公司林木工作室但现在,两款大作下去,加上发布会上林的亮相,以及Refltat的疯狂造势,总算是让很多欧美玩家记住了林木工作室,这家来自东方的游戏公司这其实挺了不起的要知道,林木工作室成立还不而抛开欧美大厂,林前世那些欧美玩家耳熟能详的日厂,哪家不是有几十年的耕才有的名声……任天堂、卡普空、索尼、科乐美等九十年代就开始做游戏了所以,如此短的时间内,就让那么多海外玩家记住公司名,真的很了不起了而林木工作室的游戏爆火,产生的影响,还不仅仅是让玩家记住制作公司,还影响到了欧美双子星,也就是吉伯公司以及梦幻国度接下来的制作计划毕竟购物季的游戏销售收入,对于吉伯公司以及梦幻国度来说,占比不小这次两家公司的游戏被《战地》和《古墓丽影》按着,他们已经在考虑自己是不是可以模仿制作类似的游戏了……
「《战地》的环境破坏系统,做起来难度大吗?」
兰克看着面前的首席技术官,有些好奇地询问了一句首席技术官轻轻摇了摇头:「并不难,我研究了一下,他们实现的手段一点都不复杂,就是模型提前做好几种从不同角度攻击后可能产生的效果,然后根据实际游戏情况进行替换,这点我们也能实现」
「那我们是不是也能做一款类似的游戏?」
兰克再次问道联」
首席技术官面露难色,犹片刻后,道:「可以是可以,但这种环境破坏只是加强战场气用的,可《战地》不仅是战场气营造得好……我只能保证技术能实现,但游戏具体能不能做,需要看游戏制作人的思路「明白了兰克舒了口气确实技术是一回事他们同样能做到但怎么把技术合理的运用在游戏里,相辅相成,让游戏更出彩,这就十分考验制作组的能力了……
毕竟光有技术,把战场做得再好,游戏不好玩也白搭《战地》也不仅仅是只有战场围,还有史诗级的场景设置和美工,各种载具、兵种的配合,以及独特的恢气势……
总而言之就是……好玩这才是很多玩家愿意购买《战地》这款游戏的原因「行了,你出去吧」
兰克想到这,挥了挥手(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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